en la imagen un encapuchado habla hacia la camara diciendo "con el protagonista

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Original Idea

en la imagen un encapuchado habla hacia la camara diciendo "con el protagonista que sufre de depresión" usando gestos sutiles con las manos para enfatizar sus palabras cuando de pronto se abre la puerta abruptmente resulta ser ser un duende, con un diseño emo que parece sacado de un juego indie abre la puerta, mostrando su tristeza que siga manteniendo el mismo diseño de la foto estilo como si estuvieramos en el juego cry of fear half life

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AI Enhanced

[LOGLINE] Un encapuchado se dirige a la cámara, describiendo al protagonista que sufre de depresión, cuando un duende emo, con un diseño que recuerda a un juego indie, irrumpe abruptamente por la puerta, mostrando su propia tristeza en un entorno inspirado en "Cry of Fear" y "Half-Life". [SUBJECT & ACTION] El encapuchado habla a la cámara, utilizando gestos sutiles con las manos para enfatizar sus palabras sobre el protagonista. De repente, la puerta se abre de manera abrupta y un duende emo entra, mostrando su tristeza. [ENVIRONMENT] La escena se desarrolla en un ambiente sombrío y claustrofóbico, con paredes desgastadas y sombras profundas, evocando la atmósfera de un juego de terror psicológico. [CAMERA & MOVEMENT] Comienza con un acercamiento lento hacia el encapuchado, seguido de un corte brusco a la puerta cuando se abre, mostrando al duende en un ángulo bajo que destaca su figura. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: El encapuchado habla a la cámara, gesticulando con las manos, enfatizando su mensaje. • 3.3–6.6s: La puerta se abre abruptamente, revelando al duende emo que entra en escena. • 6.6–10s: El duende muestra su tristeza, mientras la cámara se mantiene enfocada en su expresión, cerrando la escena sin diálogo. [LIGHTING & COLOR] Iluminación tenue y contrastante, con luces parpadeantes que añaden a la atmósfera inquietante; colores apagados, predominando el azul y el gris para acentuar la tristeza. [VFX & CLEANUP] Suave desenfoque de movimiento durante la entrada del duende; bordes estables y nítidos en los personajes, sin distorsiones. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.

Full Enhanced Sora Prompt

[LOGLINE] Un encapuchado se dirige a la cámara, describiendo al protagonista que sufre de depresión, cuando un duende emo, con un diseño que recuerda a un juego indie, irrumpe abruptamente por la puerta, mostrando su propia tristeza en un entorno inspirado en "Cry of Fear" y "Half-Life". [SUBJECT & ACTION] El encapuchado habla a la cámara, utilizando gestos sutiles con las manos para enfatizar sus palabras sobre el protagonista. De repente, la puerta se abre de manera abrupta y un duende emo entra, mostrando su tristeza. [ENVIRONMENT] La escena se desarrolla en un ambiente sombrío y claustrofóbico, con paredes desgastadas y sombras profundas, evocando la atmósfera de un juego de terror psicológico. [CAMERA & MOVEMENT] Comienza con un acercamiento lento hacia el encapuchado, seguido de un corte brusco a la puerta cuando se abre, mostrando al duende en un ángulo bajo que destaca su figura. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: El encapuchado habla a la cámara, gesticulando con las manos, enfatizando su mensaje. • 3.3–6.6s: La puerta se abre abruptamente, revelando al duende emo que entra en escena. • 6.6–10s: El duende muestra su tristeza, mientras la cámara se mantiene enfocada en su expresión, cerrando la escena sin diálogo. [LIGHTING & COLOR] Iluminación tenue y contrastante, con luces parpadeantes que añaden a la atmósfera inquietante; colores apagados, predominando el azul y el gris para acentuar la tristeza. [VFX & CLEANUP] Suave desenfoque de movimiento durante la entrada del duende; bordes estables y nítidos en los personajes, sin distorsiones. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.

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