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Original Idea
en una imagen hay una persona emo quiero que alguien con arma lo persiga con una arma como si fuera un videojuego en primera persona con graficos de cry of fear,el perseguidor no se vea en camara solo se vea desde su perspectiva pov como un juego en mi primera persona sosteniendo una pistola, mientras el emo corre asustado
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AI Enhanced
[LOGLINE]
Una persona emo es perseguida por un atacante armado, visto desde la perspectiva en primera persona como si fuera un videojuego, con gráficos inspirados en "Cry of Fear".
[SUBJECT & ACTION]
Un individuo emo, con una estética oscura y desaliñada, corre asustado mientras una figura amenazante lo persigue con una pistola, creando una atmósfera intensa de tensión y miedo.
[ENVIRONMENT]
El entorno es urbano y sombrío, con calles desiertas y edificios en ruinas, iluminados débilmente por luces parpadeantes.
[CAMERA & MOVEMENT]
Perspectiva en primera persona; movimientos rápidos y abruptos mientras el emo corre, con un enfoque en la pistola en la mano del perseguidor para aumentar la tensión.
[BEAT FLOW — 10s]
• 0–3.3s: El emo comienza a correr, con una expresión de pánico en su rostro, mientras la cámara se mueve rápidamente detrás de él.
• 3.3–6.6s: La cámara se desplaza hacia adelante, mostrando la pistola en la mano del perseguidor, mientras se escuchan pasos acelerados y respiración agitada.
• 6.6–10s: El emo tropieza ligeramente, la cámara se sacude, y el sonido de un disparo resuena, cerrando con la imagen de la calle vacía.
[LIGHTING & COLOR]
Iluminación tenue y sombría, con tonos oscuros y contrastes altos, resaltando la atmósfera de terror y urgencia.
[VFX & CLEANUP]
Suave desenfoque de movimiento en las transiciones, bordes estables para mantener la claridad de la acción.
[NEGATIVE DIRECTIVES]
No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
Full Enhanced Sora Prompt
[LOGLINE]
Una persona emo es perseguida por un atacante armado, visto desde la perspectiva en primera persona como si fuera un videojuego, con gráficos inspirados en "Cry of Fear".
[SUBJECT & ACTION]
Un individuo emo, con una estética oscura y desaliñada, corre asustado mientras una figura amenazante lo persigue con una pistola, creando una atmósfera intensa de tensión y miedo.
[ENVIRONMENT]
El entorno es urbano y sombrío, con calles desiertas y edificios en ruinas, iluminados débilmente por luces parpadeantes.
[CAMERA & MOVEMENT]
Perspectiva en primera persona; movimientos rápidos y abruptos mientras el emo corre, con un enfoque en la pistola en la mano del perseguidor para aumentar la tensión.
[BEAT FLOW — 10s]
• 0–3.3s: El emo comienza a correr, con una expresión de pánico en su rostro, mientras la cámara se mueve rápidamente detrás de él.
• 3.3–6.6s: La cámara se desplaza hacia adelante, mostrando la pistola en la mano del perseguidor, mientras se escuchan pasos acelerados y respiración agitada.
• 6.6–10s: El emo tropieza ligeramente, la cámara se sacude, y el sonido de un disparo resuena, cerrando con la imagen de la calle vacía.
[LIGHTING & COLOR]
Iluminación tenue y sombría, con tonos oscuros y contrastes altos, resaltando la atmósfera de terror y urgencia.
[VFX & CLEANUP]
Suave desenfoque de movimiento en las transiciones, bordes estables para mantener la claridad de la acción.
[NEGATIVE DIRECTIVES]
No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.