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Original Idea
en la imagen un encapuchado saca una pistola de su polera, que tenga buenas escenas que siga manteniendo el mismo diseño de la foto estilo como si estuviéramos en el juego cry of fear half life
2
AI Enhanced
[LOGLINE]
Un encapuchado saca una pistola de su polera, creando una atmósfera tensa y oscura que recuerda al estilo del juego "Cry of Fear" y "Half-Life".
[SUBJECT & ACTION]
El encapuchado, con una expresión fría y decidida, revela lentamente la pistola, mientras su mirada se fija en un objetivo desconocido. La escena se desarrolla en un entorno sombrío, lleno de sombras y elementos inquietantes.
[ENVIRONMENT]
Un callejón oscuro y desolado, con paredes cubiertas de graffiti, luces parpadeantes de neón y charcos de agua en el suelo que reflejan la luz tenue.
[CAMERA & MOVEMENT]
Cámara en movimiento hacia adelante, acercándose al encapuchado mientras saca la pistola, luego un giro rápido para mostrar su rostro y la pistola en primer plano, finalizando con un paneo hacia el entorno.
[BEAT FLOW — 10s]
• 0–3.3s: La cámara se mueve hacia el encapuchado, quien está de pie en el callejón.
• 3.3–6.6s: El encapuchado saca lentamente la pistola de su polera, con un enfoque en su rostro decidido.
• 6.6–10s: La cámara se aleja para mostrar la pistola en su mano, revelando el entorno sombrío, mientras se escucha el eco de un sonido distante.
[LIGHTING & COLOR]
Iluminación tenue y contrastante, con sombras profundas y luces de neón azul y rojo que crean un ambiente inquietante; colores fríos predominantes con toques de neón.
[VFX & CLEANUP]
Sutil desenfoque de movimiento durante la acción; bordes estables en la imagen; efectos de iluminación que parpadean suavemente.
[NEGATIVE DIRECTIVES]
No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
Full Enhanced Sora Prompt
[LOGLINE]
Un encapuchado saca una pistola de su polera, creando una atmósfera tensa y oscura que recuerda al estilo del juego "Cry of Fear" y "Half-Life".
[SUBJECT & ACTION]
El encapuchado, con una expresión fría y decidida, revela lentamente la pistola, mientras su mirada se fija en un objetivo desconocido. La escena se desarrolla en un entorno sombrío, lleno de sombras y elementos inquietantes.
[ENVIRONMENT]
Un callejón oscuro y desolado, con paredes cubiertas de graffiti, luces parpadeantes de neón y charcos de agua en el suelo que reflejan la luz tenue.
[CAMERA & MOVEMENT]
Cámara en movimiento hacia adelante, acercándose al encapuchado mientras saca la pistola, luego un giro rápido para mostrar su rostro y la pistola en primer plano, finalizando con un paneo hacia el entorno.
[BEAT FLOW — 10s]
• 0–3.3s: La cámara se mueve hacia el encapuchado, quien está de pie en el callejón.
• 3.3–6.6s: El encapuchado saca lentamente la pistola de su polera, con un enfoque en su rostro decidido.
• 6.6–10s: La cámara se aleja para mostrar la pistola en su mano, revelando el entorno sombrío, mientras se escucha el eco de un sonido distante.
[LIGHTING & COLOR]
Iluminación tenue y contrastante, con sombras profundas y luces de neón azul y rojo que crean un ambiente inquietante; colores fríos predominantes con toques de neón.
[VFX & CLEANUP]
Sutil desenfoque de movimiento durante la acción; bordes estables en la imagen; efectos de iluminación que parpadean suavemente.
[NEGATIVE DIRECTIVES]
No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.