en la imagen desde una perspectiva pov tenemos un arma y disparamos a un duende

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Original Idea

en la imagen desde una perspectiva pov tenemos un arma y disparamos a un duende azul, en la imagen parece una imagen inspirado en el juego "Cry of Fear" y "Half-Life".

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AI Enhanced

[LOGLINE] Desde una perspectiva POV, un personaje sostiene un arma y dispara a un duende azul en un entorno oscuro y escalofriante, inspirado en los juegos "Cry of Fear" y "Half-Life". [SUBJECT & ACTION] El sujeto, en primera persona, empuña un arma con determinación. Al apretar el gatillo, la cámara captura el momento preciso en que la bala impacta en el duende azul, quien muestra una expresión de sorpresa y terror. [ENVIRONMENT] El entorno es sombrío y angustiante, con sombras profundas y detalles industriales, evocando la estética de "Cry of Fear" y "Half-Life". [CAMERA & MOVEMENT] Establecer una toma en primera persona, con un movimiento de empuje hacia adelante al disparar, seguido de un leve temblor al momento del impacto. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: La cámara muestra el arma en la mano del personaje, enfocándose en la acción de apuntar. • 3.3–6.6s: La cámara se mueve rápidamente hacia el duende azul, capturando su reacción de sorpresa mientras el disparo es realizado. • 6.6–10s: Un impacto visual dramático en el duende azul, con una pausa que resalta el momento, seguido de una caída súbita. [LIGHTING & COLOR] Iluminación tenue con contrastes marcados, resaltando el azul del duende y creando un ambiente tenso; tonos fríos y sombras acentuadas. [VFX & CLEANUP] Agregar un sutil efecto de desenfoque de movimiento al disparar; mantener bordes estables y nítidos para resaltar la acción y expresión del duende. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.

Full Enhanced Sora Prompt

[LOGLINE] Desde una perspectiva POV, un personaje sostiene un arma y dispara a un duende azul en un entorno oscuro y escalofriante, inspirado en los juegos "Cry of Fear" y "Half-Life". [SUBJECT & ACTION] El sujeto, en primera persona, empuña un arma con determinación. Al apretar el gatillo, la cámara captura el momento preciso en que la bala impacta en el duende azul, quien muestra una expresión de sorpresa y terror. [ENVIRONMENT] El entorno es sombrío y angustiante, con sombras profundas y detalles industriales, evocando la estética de "Cry of Fear" y "Half-Life". [CAMERA & MOVEMENT] Establecer una toma en primera persona, con un movimiento de empuje hacia adelante al disparar, seguido de un leve temblor al momento del impacto. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: La cámara muestra el arma en la mano del personaje, enfocándose en la acción de apuntar. • 3.3–6.6s: La cámara se mueve rápidamente hacia el duende azul, capturando su reacción de sorpresa mientras el disparo es realizado. • 6.6–10s: Un impacto visual dramático en el duende azul, con una pausa que resalta el momento, seguido de una caída súbita. [LIGHTING & COLOR] Iluminación tenue con contrastes marcados, resaltando el azul del duende y creando un ambiente tenso; tonos fríos y sombras acentuadas. [VFX & CLEANUP] Agregar un sutil efecto de desenfoque de movimiento al disparar; mantener bordes estables y nítidos para resaltar la acción y expresión del duende. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.

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