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Original Idea
hacer que el personaje de la foto estuviera hablando, la cámara permanece completamente fija y estática sin hacer zoom, mostrando al personaje, como si hablara directamente al espectador que el diga estas palabras: "con el protagonista que sufre de depresión" el pitufo lo mira y le dice "tengo miedo" mientras el personaje de la polera saca un arma de su polera, que siga manteniendo el mismo diseño de la foto estilo del juego cry of fear half life
2
AI Enhanced
[LOGLINE]
Un personaje con una polera habla directamente al espectador sobre la lucha contra la depresión, mientras un pitufo confiesa su miedo, culminando en un momento tenso.
[SUBJECT & ACTION]
El personaje de la foto, que lleva una polera, se dirige al espectador diciendo: "con el protagonista que sufre de depresión". El pitufo lo observa y responde: "tengo miedo" mientras el personaje de la polera saca un arma de su vestimenta.
[ENVIRONMENT]
La escena se desarrolla en un entorno oscuro y sombrío, con un estilo visual inspirado en el juego "Cry of Fear" y "Half-Life", que evoca una atmósfera inquietante.
[CAMERA & MOVEMENT]
La cámara permanece completamente fija y estática, enfocando al personaje y al pitufo sin realizar ningún zoom.
[BEAT FLOW — 10s]
• 0–3.3s: El personaje de la polera mira a la cámara y dice: "con el protagonista que sufre de depresión".
• 3.3–6.6s: El pitufo lo mira intensamente y dice: "tengo miedo".
• 6.6–10s: El personaje de la polera comienza a sacar un arma de su polera, manteniendo una expresión seria.
[LIGHTING & COLOR]
Iluminación tenue con sombras marcadas, resaltando los rostros de los personajes, y una paleta de colores oscuros y fríos para intensificar la atmósfera de tensión.
[VFX & CLEANUP]
Suave desenfoque de movimiento; bordes estables y definidos para mantener el enfoque en los personajes y sus emociones.
[NEGATIVE DIRECTIVES]
No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
Full Enhanced Sora Prompt
[LOGLINE]
Un personaje con una polera habla directamente al espectador sobre la lucha contra la depresión, mientras un pitufo confiesa su miedo, culminando en un momento tenso.
[SUBJECT & ACTION]
El personaje de la foto, que lleva una polera, se dirige al espectador diciendo: "con el protagonista que sufre de depresión". El pitufo lo observa y responde: "tengo miedo" mientras el personaje de la polera saca un arma de su vestimenta.
[ENVIRONMENT]
La escena se desarrolla en un entorno oscuro y sombrío, con un estilo visual inspirado en el juego "Cry of Fear" y "Half-Life", que evoca una atmósfera inquietante.
[CAMERA & MOVEMENT]
La cámara permanece completamente fija y estática, enfocando al personaje y al pitufo sin realizar ningún zoom.
[BEAT FLOW — 10s]
• 0–3.3s: El personaje de la polera mira a la cámara y dice: "con el protagonista que sufre de depresión".
• 3.3–6.6s: El pitufo lo mira intensamente y dice: "tengo miedo".
• 6.6–10s: El personaje de la polera comienza a sacar un arma de su polera, manteniendo una expresión seria.
[LIGHTING & COLOR]
Iluminación tenue con sombras marcadas, resaltando los rostros de los personajes, y una paleta de colores oscuros y fríos para intensificar la atmósfera de tensión.
[VFX & CLEANUP]
Suave desenfoque de movimiento; bordes estables y definidos para mantener el enfoque en los personajes y sus emociones.
[NEGATIVE DIRECTIVES]
No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.