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Original Idea
en la imagen un encapuchado habla diciendo "con el protagonista que sufre de depresión" usando gestos sutiles con las manos para enfatizar sus palabras cuando de pronto abre la puerta un duende triste pixeleado sacado de algún juego indie todo triste y emo mientras el personaje de la polera saca un arma de su polera, que siga manteniendo el mismo diseño de la foto estilo como si estuviéramos en el juego cry of fear half life
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AI Enhanced
[LOGLINE]
Un encapuchado habla sobre el protagonista que sufre de depresión, gesticulando sutilmente, cuando de repente un duende triste y pixeleado irrumpe en la escena.
[SUBJECT & ACTION]
El encapuchado, con su capucha oscura, usa gestos sutiles con las manos para enfatizar su mensaje, mientras que el duende, con un diseño emo, abre la puerta, mostrando su tristeza. En un giro inesperado, el personaje de la polera saca un arma de su polera, reaccionando a la llegada del duende.
[ENVIRONMENT]
La escena se desarrolla en un entorno oscuro y sombrío, similar a un juego de terror indie, evocando la atmósfera de "Cry of Fear" y "Half-Life".
[CAMERA & MOVEMENT]
Un enfoque suave en el encapuchado, luego un rápido paneo hacia la puerta cuando el duende entra, seguido de un zoom en la expresión del personaje de la polera al sacar el arma.
[BEAT FLOW — 10s]
• 0–3.3s: El encapuchado habla y gesticula sutilmente, enfatizando sus palabras sobre la depresión del protagonista.
• 3.3–6.6s: La puerta se abre abruptamente, revelando al duende triste y pixeleado que entra en la escena.
• 6.6–10s: El personaje de la polera saca un arma de su polera, y la cámara se centra en su reacción, creando una tensión palpable.
[LIGHTING & COLOR]
Iluminación tenue con sombras profundas, resaltando la atmósfera opresiva; colores desaturados con un ligero tinte azul para enfatizar la tristeza y el estado emocional de los personajes.
[VFX & CLEANUP]
Incorporar un leve desenfoque de movimiento cuando el duende entra en la escena; mantener bordes estables para resaltar el estilo pixelado del duende.
[NEGATIVE DIRECTIVES]
No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
Full Enhanced Sora Prompt
[LOGLINE]
Un encapuchado habla sobre el protagonista que sufre de depresión, gesticulando sutilmente, cuando de repente un duende triste y pixeleado irrumpe en la escena.
[SUBJECT & ACTION]
El encapuchado, con su capucha oscura, usa gestos sutiles con las manos para enfatizar su mensaje, mientras que el duende, con un diseño emo, abre la puerta, mostrando su tristeza. En un giro inesperado, el personaje de la polera saca un arma de su polera, reaccionando a la llegada del duende.
[ENVIRONMENT]
La escena se desarrolla en un entorno oscuro y sombrío, similar a un juego de terror indie, evocando la atmósfera de "Cry of Fear" y "Half-Life".
[CAMERA & MOVEMENT]
Un enfoque suave en el encapuchado, luego un rápido paneo hacia la puerta cuando el duende entra, seguido de un zoom en la expresión del personaje de la polera al sacar el arma.
[BEAT FLOW — 10s]
• 0–3.3s: El encapuchado habla y gesticula sutilmente, enfatizando sus palabras sobre la depresión del protagonista.
• 3.3–6.6s: La puerta se abre abruptamente, revelando al duende triste y pixeleado que entra en la escena.
• 6.6–10s: El personaje de la polera saca un arma de su polera, y la cámara se centra en su reacción, creando una tensión palpable.
[LIGHTING & COLOR]
Iluminación tenue con sombras profundas, resaltando la atmósfera opresiva; colores desaturados con un ligero tinte azul para enfatizar la tristeza y el estado emocional de los personajes.
[VFX & CLEANUP]
Incorporar un leve desenfoque de movimiento cuando el duende entra en la escena; mantener bordes estables para resaltar el estilo pixelado del duende.
[NEGATIVE DIRECTIVES]
No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.