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Original Idea
en la imagen un encapuchado habla diciendo "con el protagonista que sufre de depresión" usando gestos sutiles con las manos para enfatizar sus palabras cuando de pronto se abre la puerta abruptmente resulta ser ser un duende, con un diseño emo que parece sacado de un juego indie abre la puerta, mostrando su tristeza que siga manteniendo el mismo diseño de la foto estilo como si estuvieramos en el juego cry of fear half life
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AI Enhanced
[LOGLINE]
Un encapuchado se dirige al protagonista que sufre de depresión, utilizando gestos sutiles con las manos para enfatizar sus palabras, cuando de repente una puerta se abre abruptamente, revelando a un duende emo que parece sacado de un juego indie, manteniendo el mismo diseño sombrío inspirado en "Cry of Fear" y "Half-Life".
[SUBJECT & ACTION]
El encapuchado habla con el protagonista, gesticulando suavemente para comunicar la gravedad de su mensaje sobre la depresión. La escena se interrumpe abruptamente cuando un duende emo abre la puerta, mostrando una profunda tristeza en su expresión.
[ENVIRONMENT]
La escena se desarrolla en un ambiente oscuro y sombrío, evocando la atmósfera tensa y angustiante de "Cry of Fear", con sombras marcadas y una iluminación tenue.
[CAMERA & MOVEMENT]
Comienza con un plano medio del encapuchado, luego un corte rápido a la puerta que se abre, seguido de un empuje hacia el duende emo que aparece en el marco, capturando su expresión de tristeza.
[BEAT FLOW — 10s]
• 0–3.3s: El encapuchado habla con gestos sutiles, su rostro refleja seriedad.
• 3.3–6.6s: La puerta se abre de manera abrupta, revelando al duende emo.
• 6.6–10s: El enfoque se centra en el duende emo, mostrando su expresión triste mientras el encapuchado se queda en silencio, concluyendo la escena.
[LIGHTING & COLOR]
Iluminación tenue con un enfoque en sombras profundas, resaltando el ambiente oscuro; colores fríos predominan, con un ligero tinte azul para acentuar la tristeza.
[VFX & CLEANUP]
Suave desenfoque de movimiento durante la apertura de la puerta; bordes estables y nítidos en los personajes y el entorno.
[NEGATIVE DIRECTIVES]
No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
Full Enhanced Sora Prompt
[LOGLINE]
Un encapuchado se dirige al protagonista que sufre de depresión, utilizando gestos sutiles con las manos para enfatizar sus palabras, cuando de repente una puerta se abre abruptamente, revelando a un duende emo que parece sacado de un juego indie, manteniendo el mismo diseño sombrío inspirado en "Cry of Fear" y "Half-Life".
[SUBJECT & ACTION]
El encapuchado habla con el protagonista, gesticulando suavemente para comunicar la gravedad de su mensaje sobre la depresión. La escena se interrumpe abruptamente cuando un duende emo abre la puerta, mostrando una profunda tristeza en su expresión.
[ENVIRONMENT]
La escena se desarrolla en un ambiente oscuro y sombrío, evocando la atmósfera tensa y angustiante de "Cry of Fear", con sombras marcadas y una iluminación tenue.
[CAMERA & MOVEMENT]
Comienza con un plano medio del encapuchado, luego un corte rápido a la puerta que se abre, seguido de un empuje hacia el duende emo que aparece en el marco, capturando su expresión de tristeza.
[BEAT FLOW — 10s]
• 0–3.3s: El encapuchado habla con gestos sutiles, su rostro refleja seriedad.
• 3.3–6.6s: La puerta se abre de manera abrupta, revelando al duende emo.
• 6.6–10s: El enfoque se centra en el duende emo, mostrando su expresión triste mientras el encapuchado se queda en silencio, concluyendo la escena.
[LIGHTING & COLOR]
Iluminación tenue con un enfoque en sombras profundas, resaltando el ambiente oscuro; colores fríos predominan, con un ligero tinte azul para acentuar la tristeza.
[VFX & CLEANUP]
Suave desenfoque de movimiento durante la apertura de la puerta; bordes estables y nítidos en los personajes y el entorno.
[NEGATIVE DIRECTIVES]
No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.