en la imagen un encapuchado habla diciendo "con el protagonista que sufre de dep

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Original Idea

en la imagen un encapuchado habla diciendo "con el protagonista que sufre de depresión" usando gestos sutiles con las manos para enfatizar sus palabras cuando de pronto abre la puerta un duende azul que parece del mundo de los pitufos todo triste y emo mientras el personaje de la polera saca un arma de su polera, que siga manteniendo el mismo diseño de la foto estilo del juego cry of fear half life

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AI Enhanced

[LOGLINE] Un encapuchado habla sobre el protagonista que sufre de depresión mientras un duende azul triste y emo entra en la escena, siguiendo un diseño inspirado en el estilo de los pitufos. [SUBJECT & ACTION] El encapuchado utiliza gestos sutiles con las manos para enfatizar sus palabras. De repente, un duende azul, con una apariencia melancólica, abre la puerta. Simultáneamente, el protagonista, vestido con una polera, saca un arma de su ropa. [ENVIRONMENT] La escena se desarrolla en un entorno sombrío y claustrofóbico, con un diseño inspirado en los juegos "Cry of Fear" y "Half-Life". [CAMERA & MOVEMENT] Cámara en un ligero movimiento de acercamiento hacia el encapuchado, luego un giro hacia la puerta cuando el duende entra, y un paneo rápido hacia el protagonista cuando saca el arma. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: El encapuchado habla mientras hace gestos sutiles con las manos, el enfoque en su rostro. • 3.3–6.6s: Puerta que se abre lentamente, revelando al duende azul que entra, mostrando su tristeza. • 6.6–10s: El protagonista saca el arma de su polera, la cámara se centra en su acción, terminando en un enfoque tenso en su mirada. [LIGHTING & COLOR] Iluminación tenue con sombras marcadas, uso de tonos fríos y azules para acentuar la tristeza del duende; el encapuchado en un tono más oscuro para resaltar su figura. [VFX & CLEANUP] Sutil desenfoque de movimiento en las manos del encapuchado; bordes estables y definidos para los personajes y el entorno. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.

Full Enhanced Sora Prompt

[LOGLINE] Un encapuchado habla sobre el protagonista que sufre de depresión mientras un duende azul triste y emo entra en la escena, siguiendo un diseño inspirado en el estilo de los pitufos. [SUBJECT & ACTION] El encapuchado utiliza gestos sutiles con las manos para enfatizar sus palabras. De repente, un duende azul, con una apariencia melancólica, abre la puerta. Simultáneamente, el protagonista, vestido con una polera, saca un arma de su ropa. [ENVIRONMENT] La escena se desarrolla en un entorno sombrío y claustrofóbico, con un diseño inspirado en los juegos "Cry of Fear" y "Half-Life". [CAMERA & MOVEMENT] Cámara en un ligero movimiento de acercamiento hacia el encapuchado, luego un giro hacia la puerta cuando el duende entra, y un paneo rápido hacia el protagonista cuando saca el arma. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: El encapuchado habla mientras hace gestos sutiles con las manos, el enfoque en su rostro. • 3.3–6.6s: Puerta que se abre lentamente, revelando al duende azul que entra, mostrando su tristeza. • 6.6–10s: El protagonista saca el arma de su polera, la cámara se centra en su acción, terminando en un enfoque tenso en su mirada. [LIGHTING & COLOR] Iluminación tenue con sombras marcadas, uso de tonos fríos y azules para acentuar la tristeza del duende; el encapuchado en un tono más oscuro para resaltar su figura. [VFX & CLEANUP] Sutil desenfoque de movimiento en las manos del encapuchado; bordes estables y definidos para los personajes y el entorno. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.

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