en la imagen un encapuchado saca una pistola debajo de su polera,como en una pel

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Original Idea

en la imagen un encapuchado saca una pistola debajo de su polera,como en una pelicula, primero la camara enfoca las manos del encapuchado hasta que toma el arma, luego la camara se aleja manteniendo el mismo diseño de la foto estilo como si estuviéramos en el juego cry of fear half life

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AI Enhanced

[LOGLINE] Un encapuchado saca una pistola de debajo de su polera, creando una atmósfera tensa y oscura, evocando el estilo de un thriller psicológico. [SUBJECT & ACTION] El encapuchado, con la capucha oscura cubriendo su rostro, mueve sus manos lentamente para tomar la pistola, mostrando la tensión del momento antes de que el arma sea completamente visible. [ENVIRONMENT] La escena está ambientada en un entorno sombrío y urbano, con sombras profundas y un aire de peligro inminente, similar a la estética del juego "Cry of Fear" y "Half-Life". [CAMERA & MOVEMENT] La cámara comienza en un enfoque cerrado en las manos del encapuchado mientras se mueve lentamente hacia el arma; luego, se aleja suavemente para revelar más del encapuchado y su entorno. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: La cámara se centra en las manos del encapuchado mientras se deslizan bajo la polera. • 3.3–6.6s: La mano agarra firmemente la pistola, mostrando tensión; la cámara comienza a alejarse. • 6.6–10s: La cámara se aleja completamente, revelando al encapuchado con la pistola en mano, listo para actuar, sin diálogo. [LIGHTING & COLOR] La iluminación es tenue y dramática, con fuertes contrastes entre la luz y las sombras, utilizando tonos oscuros y fríos que acentúan la atmósfera de amenaza. [VFX & CLEANUP] Aplicar un ligero desenfoque de movimiento para enfatizar la acción; asegurar bordes estables y nítidos en la imagen. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.

Full Enhanced Sora Prompt

[LOGLINE] Un encapuchado saca una pistola de debajo de su polera, creando una atmósfera tensa y oscura, evocando el estilo de un thriller psicológico. [SUBJECT & ACTION] El encapuchado, con la capucha oscura cubriendo su rostro, mueve sus manos lentamente para tomar la pistola, mostrando la tensión del momento antes de que el arma sea completamente visible. [ENVIRONMENT] La escena está ambientada en un entorno sombrío y urbano, con sombras profundas y un aire de peligro inminente, similar a la estética del juego "Cry of Fear" y "Half-Life". [CAMERA & MOVEMENT] La cámara comienza en un enfoque cerrado en las manos del encapuchado mientras se mueve lentamente hacia el arma; luego, se aleja suavemente para revelar más del encapuchado y su entorno. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: La cámara se centra en las manos del encapuchado mientras se deslizan bajo la polera. • 3.3–6.6s: La mano agarra firmemente la pistola, mostrando tensión; la cámara comienza a alejarse. • 6.6–10s: La cámara se aleja completamente, revelando al encapuchado con la pistola en mano, listo para actuar, sin diálogo. [LIGHTING & COLOR] La iluminación es tenue y dramática, con fuertes contrastes entre la luz y las sombras, utilizando tonos oscuros y fríos que acentúan la atmósfera de amenaza. [VFX & CLEANUP] Aplicar un ligero desenfoque de movimiento para enfatizar la acción; asegurar bordes estables y nítidos en la imagen. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.

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