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Original Idea
一只狗熊站在拳击比赛的围栏上,场地中心躺着一名被打昏了的拳手,旁边有一个光头裁判,狗熊从围栏上向下跳到拳手的身上,2秒以后,裁判冲上去把他们分开并宣布狗熊胜利
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AI Enhanced
[LOGLINE]
一只狗熊站在拳击比赛的围栏上,场地中心躺着一名被打昏了的拳手,旁边有一个光头裁判,狗熊从围栏上向下跳到拳手的身上,2秒以后,裁判冲上去把他们分开并宣布狗熊胜利。
[SUBJECT & ACTION]
狗熊以自信的姿态站在拳击比赛的围栏上,眼神中透露着胜利的渴望。拳手则无力地躺在地上,似乎刚刚被击倒,光头裁判迅速向场地中心移动,准备制止接下来的动作。
[ENVIRONMENT]
拳击比赛的场地,围栏高耸,四周观众席上人群沸腾,灯光聚焦在中央的拳手和狗熊身上,营造出紧张激烈的比赛氛围。
[CAMERA & MOVEMENT]
从狗熊的视角向下俯拍,随后快速切换到低角度跟随狗熊跳下的动作,最后切回裁判的特写,表现其冲向场景中心的决心。
[BEAT FLOW — 10s]
• 0–3.3s: 狗熊站在围栏上,四周观众欢呼,镜头聚焦于狗熊的表情。
• 3.3–6.6s: 狗熊跃下围栏,镜头跟随,捕捉狗熊落地的瞬间和拳手的无力状态。
• 6.6–10s: 裁判冲上场,镜头切换到裁判的特写,声音响起,宣布狗熊胜利,观众欢呼。
[LIGHTING & COLOR]
强烈的聚光灯照射在拳击场中央,背景则稍显昏暗,营造出一种紧张的对比效果。狗熊的毛发颜色鲜明,与拳手的服装形成鲜明对比。
[VFX & CLEANUP]
适度的动态模糊效果,突出狗熊的跳跃动作;清晰的边缘,确保角色细节生动可见。
[NEGATIVE DIRECTIVES]
No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
Full Enhanced Sora Prompt
[LOGLINE]
一只狗熊站在拳击比赛的围栏上,场地中心躺着一名被打昏了的拳手,旁边有一个光头裁判,狗熊从围栏上向下跳到拳手的身上,2秒以后,裁判冲上去把他们分开并宣布狗熊胜利。
[SUBJECT & ACTION]
狗熊以自信的姿态站在拳击比赛的围栏上,眼神中透露着胜利的渴望。拳手则无力地躺在地上,似乎刚刚被击倒,光头裁判迅速向场地中心移动,准备制止接下来的动作。
[ENVIRONMENT]
拳击比赛的场地,围栏高耸,四周观众席上人群沸腾,灯光聚焦在中央的拳手和狗熊身上,营造出紧张激烈的比赛氛围。
[CAMERA & MOVEMENT]
从狗熊的视角向下俯拍,随后快速切换到低角度跟随狗熊跳下的动作,最后切回裁判的特写,表现其冲向场景中心的决心。
[BEAT FLOW — 10s]
• 0–3.3s: 狗熊站在围栏上,四周观众欢呼,镜头聚焦于狗熊的表情。
• 3.3–6.6s: 狗熊跃下围栏,镜头跟随,捕捉狗熊落地的瞬间和拳手的无力状态。
• 6.6–10s: 裁判冲上场,镜头切换到裁判的特写,声音响起,宣布狗熊胜利,观众欢呼。
[LIGHTING & COLOR]
强烈的聚光灯照射在拳击场中央,背景则稍显昏暗,营造出一种紧张的对比效果。狗熊的毛发颜色鲜明,与拳手的服装形成鲜明对比。
[VFX & CLEANUP]
适度的动态模糊效果,突出狗熊的跳跃动作;清晰的边缘,确保角色细节生动可见。
[NEGATIVE DIRECTIVES]
No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.