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Original Idea
en la imagen un encapuchado habla diciendo "cuando hablamos de juegos de terror psicologivos" usando gestos para enfatizar sus palabras la camara se queda quieta estatica sin ningun zoom mientras habla, luego la camara cambia de toma de Angulo
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AI Enhanced
[LOGLINE]
Un encapuchado habla con pasión sobre juegos de terror psicológicos, enfatizando sus palabras con gestos, mientras la cámara se mantiene estática.
[SUBJECT & ACTION]
El encapuchado utiliza gestos amplios y expresivos mientras dice: "cuando hablamos de juegos de terror psicológicos". Su energía y entusiasmo son palpables, atrayendo la atención del espectador.
[ENVIRONMENT]
La escena tiene lugar en una habitación oscura, con sombras que se proyectan en las paredes, creando un ambiente inquietante y misterioso.
[CAMERA & MOVEMENT]
La cámara permanece estática durante la primera parte de la conversación, y luego realiza un cambio de toma a un ángulo diferente para capturar la intensidad de su discurso.
[BEAT FLOW — 10s]
• 0–3.3s: El encapuchado comienza a hablar, gesticulando con entusiasmo mientras se enfoca en su mensaje.
• 3.3–6.6s: Continúa hablando, usando sus manos para enfatizar puntos clave sobre los juegos de terror psicológicos.
• 6.6–10s: La cámara cambia de ángulo, mostrando al encapuchado desde una perspectiva diferente, mientras concluye su frase sin nuevos diálogos.
[LIGHTING & COLOR]
El ambiente es sombrío, con luces tenues que resaltan el rostro del encapuchado, creando un contraste fuerte entre la oscuridad y la luz.
[VFX & CLEANUP]
Suave desenfoque de movimiento; bordes estables…
[NEGATIVE DIRECTIVES]
No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.
Full Enhanced Sora Prompt
[LOGLINE]
Un encapuchado habla con pasión sobre juegos de terror psicológicos, enfatizando sus palabras con gestos, mientras la cámara se mantiene estática.
[SUBJECT & ACTION]
El encapuchado utiliza gestos amplios y expresivos mientras dice: "cuando hablamos de juegos de terror psicológicos". Su energía y entusiasmo son palpables, atrayendo la atención del espectador.
[ENVIRONMENT]
La escena tiene lugar en una habitación oscura, con sombras que se proyectan en las paredes, creando un ambiente inquietante y misterioso.
[CAMERA & MOVEMENT]
La cámara permanece estática durante la primera parte de la conversación, y luego realiza un cambio de toma a un ángulo diferente para capturar la intensidad de su discurso.
[BEAT FLOW — 10s]
• 0–3.3s: El encapuchado comienza a hablar, gesticulando con entusiasmo mientras se enfoca en su mensaje.
• 3.3–6.6s: Continúa hablando, usando sus manos para enfatizar puntos clave sobre los juegos de terror psicológicos.
• 6.6–10s: La cámara cambia de ángulo, mostrando al encapuchado desde una perspectiva diferente, mientras concluye su frase sin nuevos diálogos.
[LIGHTING & COLOR]
El ambiente es sombrío, con luces tenues que resaltan el rostro del encapuchado, creando un contraste fuerte entre la oscuridad y la luz.
[VFX & CLEANUP]
Suave desenfoque de movimiento; bordes estables…
[NEGATIVE DIRECTIVES]
No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.