en la imagen un encapuchado habla diciendo "cuando hablamos de juegos de terror

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Original Idea

en la imagen un encapuchado habla diciendo "cuando hablamos de juegos de terror psicologivos" usando gestos para enfatizar sus palabras la cámara se queda quieta estática sin ningún zoom mientras habla, luego la cámara cambia de ángulo, el encapuchado ahora se ve de costado, el habla y dice "nos imaginamos el típico juego indie de terror, con el protagonista que sufre de depresión. "que siga manteniendo el mismo diseño de la foto estilo como si estuviéramos en el juego cry of fear half life

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AI Enhanced

[LOGLINE] Un encapuchado habla sobre los juegos de terror psicológicos, enfatizando sus palabras con gestos mientras la cámara permanece estática, antes de cambiar a un ángulo lateral donde continúa su discurso. [SUBJECT & ACTION] Un encapuchado utiliza gestos para enfatizar su discurso sobre los juegos de terror psicológicos, luego cambia a un ángulo lateral mientras menciona el estereotipo del protagonista que sufre de depresión. [ENVIRONMENT] La escena está ambientada en un entorno oscuro y sombrío, inspirado en el estilo visual del juego "Cry of Fear" de Half-Life, con texturas desgastadas y una atmósfera opresiva. [CAMERA & MOVEMENT] La cámara permanece estática durante el primer discurso del encapuchado, luego cambia a un ángulo lateral sin movimiento brusco. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: El encapuchado habla, enfatizando con gestos mientras la cámara está fija. • 3.3–6.6s: La cámara cambia de ángulo a un lado del encapuchado, que continúa hablando. • 6.6–10s: El encapuchado finaliza su frase, manteniendo la expresión seria, mientras la cámara se fija en su perfil. [LIGHTING & COLOR] Iluminación tenue y sombría, con sombras marcadas que acentúan la tensión; los colores son fríos, dominados por tonos oscuros y grises. [VFX & CLEANUP] Suave desenfoque de movimiento en los gestos del encapuchado; bordes estables y definidos. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.

Full Enhanced Sora Prompt

[LOGLINE] Un encapuchado habla sobre los juegos de terror psicológicos, enfatizando sus palabras con gestos mientras la cámara permanece estática, antes de cambiar a un ángulo lateral donde continúa su discurso. [SUBJECT & ACTION] Un encapuchado utiliza gestos para enfatizar su discurso sobre los juegos de terror psicológicos, luego cambia a un ángulo lateral mientras menciona el estereotipo del protagonista que sufre de depresión. [ENVIRONMENT] La escena está ambientada en un entorno oscuro y sombrío, inspirado en el estilo visual del juego "Cry of Fear" de Half-Life, con texturas desgastadas y una atmósfera opresiva. [CAMERA & MOVEMENT] La cámara permanece estática durante el primer discurso del encapuchado, luego cambia a un ángulo lateral sin movimiento brusco. [BEAT FLOW — 10s] • 0–3.3s: El encapuchado habla, enfatizando con gestos mientras la cámara está fija. • 3.3–6.6s: La cámara cambia de ángulo a un lado del encapuchado, que continúa hablando. • 6.6–10s: El encapuchado finaliza su frase, manteniendo la expresión seria, mientras la cámara se fija en su perfil. [LIGHTING & COLOR] Iluminación tenue y sombría, con sombras marcadas que acentúan la tensión; los colores son fríos, dominados por tonos oscuros y grises. [VFX & CLEANUP] Suave desenfoque de movimiento en los gestos del encapuchado; bordes estables y definidos. [NEGATIVE DIRECTIVES] No text overlays, no watermarks, no duplicated limbs, avoid jitter/flicker, no floating artifacts, no lip-sync drift.

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